Elephant Art lancerer Terrorist Wax Museum

Mar 14, 2020

Læg en besked

I 1955 var der en travl by i Texas, USA - byen Borman. Dette er en verdensberømt voksfigurby med det ældste traditionelle voksfigurværksted i verden og de mest udsøgte skulpturværker. Strømmen af ​​turister fra hele verden bringer byens velstand.

Mr. Winchesmann er en fremragende lokal håndværker af voksarbejde. Han koncentrerede sig om voksarbejde og kommunikerede sjældent med omverdenen. Han vandt verdensprisen allerede i 1948. Ved en tilfældighed mødte Mr. Winchesman Elizabeth, nonne i bykirken, og de to blev forelsket ved første øjekast. Imidlertid var Mr. Winchesman en from katolik. På grund af forskelle i religiøs tro, modtog deres kærlighed ikke deres familier velsignelser og social godkendelse, og de boede sammen privat.

I 1958 fødte de et par tvillinger, drengen Grisman og Grist. Beboere i byen mente, at denne opførsel krænkede kirkens lære og udvist dem fra byen. Winchesmans måtte gemme sig i kælderen for at fortsætte med at fremstille voksfigurer. I en ulykke eksploderede kedlen, og Mr. Winchesman blev brændt af den varme voksolie. De ligeglade byboer, ingen rakte en hjælpende hånd til dem, og til sidst døde Winchesman i smerter.

Fru Winchesman kom alene til kirken sammen med to 10-årige og bad præsten om at holde en begravelse for sin mand. Ved denne begravelse uden en ven eller slægtning så fru Winchesman på de chokerende ar, der blev efterladt af to små børn, der blev mobbet af byens beboere. Efter at have overdraget sine to børn til præsten, hængte hun sin had på det døde træ foran voksmuseet.

Femten år er gået, to børn er vokset op med had, og en blodig hævneplan er ved at begynde ...

produktnavn:

Specifikationer: 300-500 kvadratmeter, 3,5 meter høj

Anvendelige steder: kommercielle komplekser, turistattraktioner, universitetsbyer og andre skarer

For mængden: sund, eventyrlysten, kan deltage uden større sygdom

Sådan spiller du: Det består af 17 klassiske uafhængige scener med 16 maskiner, 6 multimedieinteraktioner, 20 voksfigurer, 3 flugt fra rummet, 2 live skuespillere og realtidsporing af overvågnings- og intercom-systemet. 2-6 personer deltager i batches, og spilletiden er cirka 20-30 minutter.

Højdepunkter i Scary Wax Museum Project

(1) Skrækvoksmuseet og det øverste team for visuelle effekter i Thailand har slået sig sammen for at skabe et fordybende temaoplevelsesvoksmuseumsprojekt og gendanne den virkelige scene;

(2) Asiens første originale tema med horrorhistorie voks voks, tilpasset scene IP, vendinger og vendinger, som om personligt;

(3) At bryde gennem den traditionelle enkeltfunktion, multikanals sanseoplevelse, kombinere mekanisk, multimedieinteraktion, flugt fra skabet og visning af voksfigurer;

(4) Simuleret gendannelse af identitet, udsøgt voksarbejde gør det vanskeligt at skelne mellem sandt og falskt, der er ikke noget traditionelt begreb af rædsel med falske spøgelser og guder og bringe en sand visuel sansoplevelse;

(5) Find ledetråde og brug deres hjerner til at forbedre forbrugernes følelse af deltagelse og oplevelse. I kombination med flugt fra bagværelset skal du vise historiens plot fra alle vinkler og uddybe kundernes hukommelsespunkt.

Horror Wax Museum-projektfunktioner

Realistisk voksfigur

Simuleret gendannelse af identitet, fremragende kunsthåndværk i voksfigur gør folk vanskelige at skelne mellem sandt og falskt uden det traditionelle rædselsbegreb med falske spøgelser og guder, hvilket bringer en reel visuel sansoplevelse.

Lydsystem

"Mærkelig rædselsatmosfære, stimulerende billeder, skræmmende rytme." Dette er en skrækstimulerende sanseoplevelse, som mange mennesker forfølger, men alle ignorerer et meget vigtigt punkt, det vil sige lydeffekter.

Lydeffekter er et uundværligt og vigtigt element i "horror sanser". Designet af lydeffekterne i Museum of "Terrorist Wax Museum" lægger stor vægt på det. I samarbejdet med billedet fokuserer billedet på den første visuelle påvirkning, og lydeffekten er en indledende fortov, fascinerende, og rædselslydeffekten har større plasticitet og duktilitet. Efter påvirkningen af ​​billedet udvidede lydeffekten følelsen af ​​rædsel og efterlod mennesker med en uendelig eftersmag og nedsænket i en dyster atmosfære.

Escape Room & Kommentar

Find ledetråde til at starte hjerner, forbedre forbrugernes følelse af deltagelse og oplevelse kombineret med flugt fra bagerste rum, vis historien om historien fra alle vinkler og uddybe kundernes hukommelsespunkter.

Vejledningssystem

"Vejledningssystemet" løser de funktioner, der er forbundet med informationstransmission, identifikation, identifikation og billedoverførsel, omfattende for at hjælpe turister med at få de oplysninger, de har brug for, i horror voks-museet på den hurtigste tid.

"Orientering" henviser til rummiljøets retning. Det hjælper mennesker i miljøet med at forstå den geografiske information og træffe effektive og korrekte stifindende vurderinger, så miljøet og mennesker kan kommunikere og dialog effektivt og hurtigt.

"Vejledningssystemet" i det mørke miljø er det eneste livreddende halm for mennesker, der lever i miljøet. Vejledningen i horrorvoksmuseet vises af lysstofrør. Det er en overraskelse, der kun opdages, når man bruger lilla lys, hvilket gør scenen mere videnskabelig og teknologisk. Lyset om natten uddyber også følelsen af ​​dysterhed.

Horror Wax Museum Design Instruktioner

For bedre at imødekomme markedets efterspørgsel og berige den mættede forretningsform har vi integreret Escape Room, Horror Experience Hall, Multimedia Interaction, Mechanical Interaction, Landscaping osv. Og kombineret vores originale historie til at designe en ny type, der møder markedet efterspørgsel. Spil oplevelse projekt-horror voks museum. Hele projektet integrerer vores virksomheds produktfordele, vokskunst, miljøkunst, multimedieinteraktion og mekaniske produktproduktionsteknologier for at integrere overlegen ressourcer til at imødekomme markedets efterspørgsel.

Designskemaet fra oprettelsen af ​​den forrige historie til udformningen af ​​hver karakter hører til vores originale koncept. I den senere fase af scenekonstruktionen simulerede vi hele scenen som en forfalden amerikansk by som en prototype ved hjælp af vores eksisterende teknologi til at gøre oplevelseshallen mere rig på livet. Voksfigurerne blev produceret ved hjælp af hyperrealistiske metoder, og vi kan nyde nedsænkningen under oplevelsen. Spil.

Originaliteten af ​​dette program er opdelt i flere aspekter:

1. Historiens originalitet. Inspirationen til skabelsen af ​​historien kommer fra kreativiteten i vores virksomheds voksfigurskultur. I henhold til vores superrealistiske udtryksmetoder har vi oprettet en amerikansk voksstatustemisk kulturby i ægte forstand.

2. Originalitet af sceneatmosfære kombineret med vores nuværende sceneudtrykkekunst, superrealistiske performance-færdigheder inden for håndværk, viser scenestemningen, der hører til den amerikanske struktur.

3. Originaliteten af ​​interaktionen. Da den aktuelle interaktive oplevelseshall blev lanceret, tilføjede den mere end 20 mekaniske interaktioner og kraften i den eksisterende multimedieteknologi til at opnå en kombination af virkelighed og virkelighed for at berige følelsen af ​​spillestedets oplevelse.

Den overordnede projektplanlægning er designet i henhold til den faktiske situation i forretningsformens landing og scenestemningen, spændende og oplevende leg for de unges smag nu. Det er den grundlæggende forudsætning for vores historieoprettelse. En logisk og omhyggelig historielinie kan bringe turister ind i den og nyde vores vidunderlige vokskunst og spændende eventyr.

Et par, der forvillede sig ind i byen, Han Lei og Li Mei, kom til voksmuseet. Et par stod ved døren for at hilse gæsterne. Da de ankom i lobbyen, syntes der at være en berømthedsfest: rig mad på bordet og en musiker ved siden af. Afspilning af melodiøs klavermusik. Men Han Lei vidste, at dette var kolde voksfigurer og kunne ikke undgå at være uhyggelig. Pludselig kom tunge fodspor og den hårde lyd fra metal, der gnugede jorden bag dem, og de var bange for at finde et sted at gemme sig. Da vi så en trappe i hjørnet, så det ud til at være en stue. De skyndte sig at lukke døren, og der var et vanvittigt bank på døren. Pludselig spillede der et underligt billede på tv'et. Det viste sig, at de forvred sig ind i hjemmet til en vanvittig dræbende dæmon. De fandt en nøgle i stuen og åbnede soveværelsets dør. Efter indgangen slap de fra en åben tunnelindgang.

Tunnelen kunne næppe gennemgå, og forfærdelige kranier dukkede op i snavs to gange. Efter at have klatret ud af tunnelen blinkede lyset og kom til et lagerlignende rum med en masse kufferter, tøj, sko og tegnebøger på bordet.

Ud af lageret blev Han Lei bedøvet af scenen foran ham: der var en gryde med kogende voksolie i midten af ​​rummet, forbundet med en hældestol ved siden af, en kæmper mand var fastgjort på den, og en jernseng lå stille. Kroppen var dækket med hvid klud, og der blev lagt billeder på hjørnevæggen. I dette øjeblik forstod Han Lei, der var beroliget, gradvist alt i denne by. Efter at have udført nogle enkle hæmostatiske behandlinger til Li Mei, var han klar til at flygte fra dette forfærdelige sted.

De passerede gennem ligdepuljen, overførte til kloakken, klatrede ud i ventilationsrøret, gled ind i likhuset og kom til sidst i et lukket fængsel. Fra en af ​​fangerne fandt de adgangskoden til den elektroniske dørlås og skyndte sig ud af fængselsdøren. Da de troede, det var over, brød en fyr pludselig iført en maske, et læderforkle og en motorsav pludselig ud af badeværelset ved siden af til ham. "Vil ikke engang forlade dig, blive." Lav min voksfigur! " ...


Send forespørgsel